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    2008-07-18

    pixar怎么做动画(续) - [文字]

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    http://www.blogbus.com/seeit-logs/24943071.html

     

    9、制作layout(layout中文应该叫什么?)
    layout小组将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,表现每一幕的运动和故事点,从而将故事板转换为三维场景。layout经常会对同一个镜头制作不同的版本,以便于让剪辑部门能够从中选择最有感染力的剪辑方式。当这些画面剪辑完成后,最终的版本会转给动画部门。

    10、制作动画
    同传统的动画制作不同,Pixar的动画人员不需要手工绘制出每个镜头。因为角色,模型,layout,对白和声音都已经准备好,动画人员们更像是演员或者木偶师。借助Pixar的动画软件,他们直接设计出每个画面的角色动作和面部表情。这个工作通过在计算机上控制角色的avar生成关键帧的方式实现。然后计算机会生成补间动画,而动画师可以对补间动画做必要的调整。

    11、为环境和角色添加材质
    材质(shader,希望这个翻译对-_-b)跟相对应的表面是分开的。换句话说,形状由模型决定,而表面颜色和纹理则由材质决定。材质制作通过“shaders”软件完成,这个软件能够制作复杂多变的颜色或颜色造型(color shaping)。例如,这个过程可以根据不同的灯光调整颜色,比如Woody闪亮的眼睛里的倒影。

    12、完成灯光效果
    使用“数字灯光”,每一幕的灯光布置方法同真实的舞台灯光几乎相同。所有的灯光(Key,fill,bounce,room ambience,我对灯光不大了解不知道怎么翻……大概是主光,副光,全局光,房间环境光?)都可以精确定义并用来增强每一幕的气氛和情绪。灯光布置会从艺术部门(原画部?)绘制的“气氛色描述”中吸取灵感。

    13、渲染数据
    渲染的过程就是将文件的所有信息翻译过来,编程电影镜头中的帧,包括场景,颜色,角色运动等等。Pixar的渲染农场是一个巨大的用于编译数据和加入运动模糊的计算机系统。每一帧的播放时间大约是1/24秒,却要花去大约六小时的渲染时间,而有些帧的渲染可能要花掉九十小时之多。

    14、最后的结束动作(就是后期制作……-_-b)
    后期编辑会检视最终成品并加入音乐和声效。特效部门会为影片加入视频特效。然后Photoscience(转片?)部门将数字格式录制成电影或其它数字放映格式。

    ----------------------嗯,至此完毕,下次说说感想……

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    评论

  • 一直以为是先有的动画后配的音,恰恰相反------再根据口型设计。
    回复xin说:
    因为这样做最能发挥配音演员的创造力,从而让角色的声音更丰富、更生动;而再让这样丰富生动的声音去影响角色动作设计、镜头剪辑,那么最终的片子自然也就更生动更丰满咯。其实我也在想,动画片电视剧是不是也能这么干...
    2008-07-19 10:10:27