-
2009-10-29
mogwai和惘闻的一晚 - [文字]
晚上一边给人翻译技术资料,一边听音乐——我听音乐的类型是比较杂的,经常是随意的在硬盘上搜索。这么深的夜,也是工作近完成了,才发现原来一直在听mogwai和惘闻,而且下意识中是拿两个做对比的。
其实本没什么可比性。Postrock是一种堆砌式的组织,就缩混而言恐怕很难像通常的音乐那样容易找到一定之规,因为音乐本身的组织形式就是相当随意甚至杂乱的。比方说经... -
2008-12-25
RME9632的平衡辫子定义 - [杂记]

立此存档 -
2008-12-01
转帖:混音的步骤和要领 - [声音]
转帖一篇不错的文章。其实文章本身只是Paul White写的大路货,是比较基础的东西(我时常怀疑Paul White到底是录音的时间多还是给SOS杂志写文章的时间多……),转帖它的原因是,这篇文章的翻译质量相当高。我经常看不懂好多翻译过来的技术文章,要寻找原文参考才能搞懂;有时干脆去找英文的原文来看。闲云孤鹤翻译的这篇文章是个例外,我想,也只有他这种专业造诣深厚的人才能将文章翻译得如此顺畅。
&nbs... -
2008-09-10
呼呼,恢复音频文件 - [声音]
WAV文件头:
偏移地址 字节数 数据类型 内 容
00H 4 char "RIFF"标志
04H 4 long int 文件长度
08H 4 char "WAVE"标志
0CH 4 char "fmt"标志
10H 4 过渡字节(不定)
14H 2 int 格式类别(10H为PCM形式的声音数据)
16H 2 int 通道数,单声道为1,双声道为2
18H 2 int 采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度,
1CH 4 long int 波形音频数据传送速率,其值为通道数×每秒数据位数×每样本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。
20H 2 int 数据块的调整数(按字节算的),其值为通道数×每样本的数据位值/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其值用于缓冲区的调整。
22H 2 每样本的数据位数,表示每个声道中各个样本的数据位数。如果有多个声道,对每个声道而言,样本大小都一样。
24H 4 char 数据标记符"data"
28H 4 long int 语音数据的长度
-
2008-07-11
-
2008-06-23
Waves又出硬件了 - [声音]

早上打开邮箱发现waves的广告。其实这已经不是第一次了,早先waves就出了个iGTR,像个收音机似的 挂在腰上就能出声,听网上的小样声音还不错,这次来了踏板,软件颠覆硬件的时代就快来了……
相比起guitar rig,我更喜欢gtr系列的声音,waves在数字音频上的成就是显而易见的,gtr的音色味道更“正&... -
2008-03-20
-
2008-03-02
-
2007-10-21
惘闻.no.2 - [声音]
似乎走了一些弯路……我决定把不同段落的吉它声音切开,分成不同的音轨,当成不同的乐器处理起来也许能容易一点(尽管在sawstudio中要切开然后分配到各个音轨并不十分方便……)。混音时经常遇到的问题是所有的吉他听起来音色都一样,我不得不做大范围的EQ调整,以此来分开不同功能的吉它。我很喜欢在惘闻的曲子里大量的使用pingpon delay的效果,建立一个其实颇奇怪的立体声声场,因为在没有做double而又没有其它主奏乐器的情况下,似乎总是很难将两把地位几乎对等的吉他分配到左右两边。我在考虑做更多的效果,比如phaser,flanger……
说实话,我挺希望惘闻&mdas... -
2007-10-06
-
2007-07-25
严重支持恐龙开博客! - [杂记]
名人开博客的潮流都过了,老恐龙属于姗姗来迟型啊,哈哈,严重支持一下,博客地址:
kinghandlee.blogbus.com
不过也不用着急去看,反正他刚开也没写什么东西……
-
2007-04-15
-
2007-03-22
-
2007-03-22
分人的音频教程之七——缩混(二) - [文字]
分人的音频教程之七——缩混(二)
这次来说说常用的效果器:均衡,混响,压限。实际上,这是使用最多也被讲到最多的效果器,同类的讲解文章已经足够阐述这三个效果器的意义了,因此我不想做教科书式的详细描述,只说说个人的感觉吧。
先说均衡。我们知道,我们听到的声音是由一系列频段组成的,频率范围是声音的重要特征之一。均衡器就是用来修整声音的频率特征的。比如说想让声音亮一点,可以提升一些中高频,想要闷一点就衰减中高频,提升低频;如果想让镲片尖厉一些,可以提升10k以上的频段(当然要保证音轨是干净的,没有高频噪声),要让bass闷一些,可以适当衰减1k以上的频率。
&n... -
2007-03-22
分人的音频教程之六 - [文字]
分人的音频教程之六——缩混(一)
呼呼,教材隔了很久没写了,都埋没在贴海中找不到了,用搜索功能才找到的。我记得以前有置顶功能的,怎么好象不见了的说。。。
书归正传。录音完了,该缩混了。在恐龙和大头等人出没的地区讲缩混,无异于班门弄斧,不过我想我可以介绍一些基本的东西,希望能对想要入门的新手有些帮助,如果有错误或者有争议的地方,还希望大家提出,共同讨论。
在真正的商业音乐生产流程中,录音和缩混很可能不是一个人完成的,录音有录音的人,录完了交给另外的混音师做缩混。如果把前期的编曲、MIDI制作和录音比喻成鸡肉、花生和干辣椒,那么混音师的工作就是把这些原料做成...







